闇ハイランダー考察

  • 初めに

この右下の武器。

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まだ実装されてもないこいつを使った編成、ハイランダー編成についてあれやこれやと妄想爆発させた個人的感想を語る記事なんでその辺を留意の上お願いします。かなり”我”が強め。

 

予防線も張り終わったので挨拶、あけましておめでとうございます。

という訳で、みなさんハイランダーどうですか?好きですか?

自分は大嫌いです。

理由は単純に自分の”ゲーム観”とズレてるからです。

ゲームってのは時間か金もしくはその両方だったり、兎にも角にもリソースをかけたらそれ相応に強くなれるべきだ、って考えを持っていて。勿論プレイヤーの技術介入度が高い場合は才能とかその部分があっての上で。

他のゲームだと時間は汗水たらして練習!とかだったりしますが、グランブルーだと時間は単調作業だったり、金はガチャガチャに置き換えられ聞こえは悪い感じですけども、それでもね。

で、ハイランダーはこれからズレている。少なくともグランブルーにおいては。

これがどうしても歪と言うか、健全じゃなくねーかって思ってしまい好きになれない。嘘。大嫌い。

ただ、これは「ハイランダーが最適解になるなら」の話で、ちょっと落ちるけど楽しいおもちゃだね、くらいのポジションなら好きと言うか面白いなとは思います。

そんなハイランダー編成が近々可能になるという事で、どんなもんなのかってのを現段階で考察したり、その上で改めて嫌いか大嫌いかとかの感想を述べていく感じの日記です。

いきなり大嫌いなんて言葉が出てくるくらいなんで、ネガティブ系のアレもちょいちょい挟むと思うんで、そういうのが苦手な人はアレしてください。

じゃあ行くわよ!

 

  • とりあえず組んでみる

って事でとりあえず組んでみました。

想定は有利、古戦場hellとアーカーシャ。闇を使う場所ですね。編成の方向性も奥義とシヴァ、それぞれ分けて。闇はどちらも出来る器用な属性ですから。

  • 95hell想定シヴァでGOGO

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汚ねえ。ハイランダー武器こと”支配の天秤”は虚空剣、パラゾ、ディア刀あたりと交換になる感じですかね。

すぐ後に載せますが、奥義を殆ど撃たないのでウンハイルやアバ杖は不採用。

これで叩いた動画を載せる前に、まずはハイランダーじゃない真面目くん編成から。比較しないと意味がありませんからね。装備は動画見てくださいな。ちなみに炉ありでキャラ渾身はフェリのみ。

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次はハイランダー編成。

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比較して見た時にハイランダー側は上限に届くのはニーア1アビ使用時のみ、それもシヴァ時は届いていない。

って事でハイランダーはゴミだね!と結論付けるのは早計。

理由としては実際に”支配の天秤”が入ってないってのが一点。スキルの効果量次第では仮組みの編成より火力が上回る事も十分あり得る。

また前述の通り指輪渾身厳選って上積みも無くもないので、この二つの要素が加わり上限が叩ける様になればハイランダーイケるんちゃう!?

が、古戦場想定なんで逆に防御値が高い場合もあるのでなんともかんとも。

ただ、個人的にはかなり高いレベルなのは間違いないなと。

1回は奥義を撃つ事になりますが、メイン武器をパラゾにしたウォロなんかで攻刃無し武器を無くしたりとか、違うアプローチをすればまだまだ可能性はありそう。

 

アーカーシャ想定で奥義バキュン 

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汚ねえ。支配のなんとかはパラゾかディア刀と交換ですかね。

これもまた普段使いの編成と比較。

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ハイランダー

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こうやって見比べると...う~んわかんにゃいw

奥義上限とチェンバ上限がやはり普段使いと比べると低いって分かり切った部分は置いといて、それ以外の部分は若干低い程度?ブルトお願いクリティカル考慮してイーブン?

ただ、奥義編成だけあって前述の上限が低いは大問題。そこを支配の天秤のダメ上限UPと天聖に乗るアビダメ上限UPでカバー出来るか。

ただカバーするだけならイーブンですが、上回ればハイランダー優位もあり得る。どっかしらにヘルマニぶち込んだりね。

って事で、古戦場想定でも十分可能性は感じましたが、アーカーシャではそれ以上に可能性を感じる、ハイランダー強しと言った感触。

どっちにも共通して言えるのは攻撃UPがどんなもんか次第ってとこですかね。

 

  • これらを踏まえた上で

で、仮組みの感触等を踏まえた個人的な感想としてはめちゃめちゃつまらないなと。

ハイランダーという方向性のまま実装するなら、縛りを武器種にする等の下方修正をした上で実装して欲しいってのが素直な意見。

理由は結構あるんでガッツリと。

 

①単純に好みの問題

前置きでサラっと書いた通り。

楽しいおもちゃ、妥協編成としては十分有用って感じなら面白いと思いますが、最適解になるのは美しくない。

で、感触としては最適解になり得る。面白く無い。

仮に”支配の天秤”がスペリオル武器だったり、作成に極みスキン並の労力が必要とかだったらまだいいかなと思いますけど、そうじゃないんで。

 

②インフレ、編成更新のやり方が不快

これはめちゃめちゃ人間らしい理由。

仮にハイランダーが最適解となった場合、光闇アストラ緩和と合わせて闇に突っ込んだの馬鹿を見すぎじゃないって?

それまで作った編成は古戦場でブイブイ言わせたとか、アルバハつよばはで卍最強卍だったとかそんな事は一切無く、ただマグナでも他属でも大きな問題にならないアーカーシャでキャッキャしてただけ。

たった一本の無課金武器でそれまで揃えた武器が大した意味を持たなくなるってのは、流石にオラつきがすぎる。リミ武器をコツコツと長期計画で揃えてきた、揃えてる途中の人には天災に近いんじゃないですか。

前回の日記でも書きましたが光闇アストラ緩和なんかはそういうもんだからで済ます事は出来ますけど、それも重なった上でってなると結構堪えるものがある。自分も人間なんで。

ただ、このリソース云々に関しては古くはブルトだったり、エアプなのであまり分かりませんが他属性だとゼピュだったりとか他にも通じる部分もありますし、甘えてんじゃねえぞと一喝されたらまあそうよね、となったり。

ならなかったり。そもそもそれらのリミ武器だっておかしいよね。俺の”ゲーム観”とズレてる。

 

③今後も踏まえた時に。

これは①と被りますかね。

上二つに関しては「ハイランダーが最適解になった場合」の話。あくまで仮定、杞憂に終わるかもしれません。

ただ、現状のパーツで既に高いレベルにはなりそうってのを踏まえた上で、今後神石の最終や武器追加の度に強化されてくのを考えるとゆくゆくはそうなるでしょうし、性質上それが崩れる事もそうそう無いでしょう。

過去水ゾ背水に縛り付け続けられた様に、大嫌いなハイランダーに一生縛り続けられるのはゴメンだぜ!ってのが大きい。

デスのキャラ落ちが闇限定になったみたいな、ああいうアレと一緒。つまらない未来の芽はまだ調整効きやすい実装前に潰して欲しい。

 

④結局火だけやってりゃいいじゃん

で、そこから繋がって結局これよねって。

こんな感じのインフレ、編成更新続けてくならそれを追う必要無いよねって。

平時のつよアルアーカーシャ全部で使える火だけ揃えといて、後は古戦場直前に揃えるのが最適解じゃないですか。他属性の更新を逐一追う理由も日々の積み重ねも殆ど意味が無い、それどころか損をする事すらある。

賢者の取得順含めて個性は出し損なだけ。これが個人的にめちゃめちゃ面白く無い。

これ人間がやる意味、俺である意味無いじゃんって。遊ばされてる感が強すぎる。そんな誰がやっても答えの変わらないグランブルーいつまで続けるんですかね。

 

とまあグダ巻いてきましたけど、まだスキル検証どころか実装もされてないんで杞憂に終わるかもしれませんが、自分はそうは思えなかったんでちょっと吐き出させてもらいました。

いやいや仮にそうなったとしてもそっちの方がいいじゃん!って人やそもそも興味が無いって人が多数派でしょうが、自分は出来れば縛りキツくするなりした上で実装して欲しいなと。

ハイランダー編成だとダメアビポチポチがめっちゃ強い!ダメアビポチポチ軸最強!とか新鮮味があったらまだ良かったと思いますが、そうじゃないですから。代り映えの無い事を変わり映えの無い相手にやるだけ。

真新しさの無いインフレは短期で見ればまあまあまあとなる事もありますが、ここまで続くと疲れるだけ、飽きるだけ。少なくとも俺はね。

 

そんなこんなでそろそろ締め。

こんな感じで歪んだゲームバランスの矯正をする気が無い雑なアプデを繰り返すなら、せめて新コンテンツ作りませんか?それの開発を最優先にしませんか?って思う。切に。インフレ云々とか色々なあれそれを大幅に改善する力があると思うんでね。

本当になんでそうしないのか疑問で仕方無い。天司HLみたいにゴミが生まれる事もあるかもしれませんが、前向きな姿勢は見せてくれよと。ここ最近のアプデは雑と言うか順序が狂ってる。

細々とした良アプデ10回するのも悪くはないけどそれじゃ腹は膨れんのよ。新コンテンツドカンじゃなきゃ満たされないんだよ結局。

このままじゃ飢饉。大勢のグラブラーが餓死しかねない。駄目だろそんなん。

本当にグランブルーのより良い未来を思う俺の真っすぐな気持ち、受け取ってくれやいい加減。

まずは†支配の天秤†の実装時に”良い返事”が来る事、願ってます。

 

ほなまた!

 

 

 

おわり